Externprotos-Definitionen
Die Externprotos-Definitionen sind als 'Open Proto Library for VRMLpad'
verfügbar und nicht mehr als Macro-Befehl (siehe dazu die Installationshinweise).
Tools » Special Nodes » Backgrounds
Hier können 19 verschiedene, vordefinierte Hintergünde eingefügt werden.
Tools » Special Nodes
Unter Angabe von Parametern können hier sehr einfach Knoten wie Fog(Nebel), Script(Interaktivität),
Java(Interaktivität), NavigationInfo, Viewpoint(Kamera) und WorldInfo(Copyright) eingegeben werden.
Tools » Commands
Unter dem Punkt 'Commands' und den Unterpunkten stehen divers Befehle zum Bearbeiten des
Codes der VRML-Datei zur Verfügung, einige der Befehle die VRMLpad mitbringt wurden
von uns auch erweitert (die Standrad-Befehle haben auf jedenFall geringfügige und
kosmetische Operationen erfahren).
Folgende Befehle erscheinen zusätzlich im Nenü 'Tools':
- 3dsMax Cleanup Alt+X
- Create DEFinition Alt+N
- Create USE from DEFinition Alt+A
- DEF/ USE Report Ctrl+Shift+R
- Delete Material Alt+E
- Insert Externproto Alt+P
- Optimize Code Alt+O
- Optimize Code, keeping comments and DEFs Alt+K
- Reformat Code Alt+R
- Remove Comments Alt+M
- Remove unused DEFs Alt+V
- Remove default fields Alt+D
- Save compressed Ctrl+Shift+S
- Save all Alt+Ctrl+Shift+S
- Unindent Code Alt+U
Folgende Befehle wurden erweitert:
- Count Faces Alt+F
- Wrap by ...
Tools » Extended
Hier können unter Angabe von Parametern erweiterte Körper eingefügt werden, diese benötigen
Externproto-Definitionen der 'Open Proto Library for VRMLpad'.
Tools » Primitives
Um sich eine Menge Schreibarbeit zu ersparen kann man unter der Angabe von Parametern
Grundkörper von VRML wie Box (Würfel), Cylinder(Zylinder), Cone(Kegel) uvw. einfügen.
Rechtsklick-Menü
Folgende Befehle erscheinen zusätzlich im Rechtsklick-Menü:
- 3D Animation Wizard - bei Transform-Knoten
- Create DEFinition - bei jedem Knoten
- Create USE from DEFinition - bei jedem Knoten
- Delete Material - bei Material-Knoten und deren Eigenschaften
- Insert Externproto - Spezielle Knoten und Erweiterungen
- Light Animation Wizard - bei allen Licht-Knoten
- Texture Animation Wizard - bei AdvancedAppearance-, Appearance-, ImageTexture und TextureTransform-Knoten
- TouchSensor Wizard - bei TouchSensor- und Viewpoint-Knoten
- Wraps by Anchor - bei jedem Knoten
- Wraps by Billboard - bei jedem Knoten
- Wraps by Collision - bei jedem Knoten
- Wraps by Group - bei jedem Knoten
- Wraps by Transform - bei jedem Knoten