Viewpoints - im Bilde sein
Einführung
 
Das alte Problem: man setzt in seiner 3D-Welt einen Viewpoint (Kamera) und stellt den Navigationsmodus auf 'Gehen' (Walk) und beim ersten Schritt ruckelt es oder man fällt ein Stück in die Tiefe.

Warum? Ah, man schwebte leicht über dem Boden, der Viewpoint war also nicht richtig positioniert. Wie im richtigen Leben, will man auch des öfteren in der virtuellen Welt wissen, wo genau man sich befindet und genau darum soll es gehen.