VRML optimieren für das Web
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Modellieren
  • Herrausmodellieren von runden Körpern (z.B. Arme, Beine) aus Flächen ohne Boolsche Operationen
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  • Einfacher Lowpoly-Baum
    (drei Polygone und zweiseitige Texturen)
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  • Komplexerer und vielschichtiger Lowpoly-Baum
    (drei Tetraeder und ein fünfseitiger Zylinder, zweiseitige Texturen, insgesamt 17 Polygone)
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DEF und USE
  • Bei den Tannenbäumen wurde DEF und USE nicht nur beim Vervielfältigen der einzelnen Bäume benutzt, sondern auch bei den Zweigen. Bei diesem Beispiel wird klar, dass trotz Benutzung von DEF und USE es möglich ist, in Grösse und Form zu varieren. Textur und Farbe können allerdings nicht verändert werden, sondern müssen die gleiche wie beim Referenzobjekt sein. Zusätzlich wurde die Datei mit Chisel optimiert und mit GZip von 23kb auf 5kb komprimiert.
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Reduzieren / Komprimieren
  • Das  Original-CAD-Modell (1500kb)  wurde mit der 3D Reducer Free-Edition von 35720 Polygone auf 17860 reduziert. Danach wurde dem Objekt ein metallisch-wirkendes Material zugewiesen und eine Ansicht (Viewpoint) gesetzt. Da das Modell dann immer noch 533kb gross war, wurde es mit Gzip auf 189kb komprimiert.
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