Benutzt man einen Modeller zum Erstellen von VRML-Welten, so muss am Ende das Drahtgittermodell (Mesh) als VRML exportiert werden.
Grundsätzlich sollte man darauf achten, keine unnötigen Informationen zu exportieren:
Für 3ds Max oder GMax (Freeware) stehen drei verschiedene VRML-Exporter zur Verfügung:
Für AutoCad ab R13 gibt es einen erweiterten Exporter 'VRMLout' von CadStudio oder das Exportmodul AUTOvrml . Für Maya in der Irix und Windows NT Version steht ebenfalls ein VRML-Exporter samt Dokumentation zur Verfügung. Arbeitet man mit Softimage für Irix, kann man sich den freien Exporter in das VRML97-Format runterladen, welcher ebenfalls dokumentiert (PDF) ist.
Sollte der 3D-Modeller mit dem man arbeitet keinen Export in das VRML-Format anbieten, können Viewer wie 3D-Exploration , 3DWin oder PolyTrans hilfreich sein, um das Mesh z.B. vom 3DS-Format in VRML zu konvertieren. Viele Infos rund um 3D-Koverter und findet man natürlich auch in unserem Download-Bereich .
- keine Informationen über Vertexcolor (colorPerVertex), wenn man Vertexcolor nicht benutzt
- kann man einen Glättungswinkel (creaseAngle) angeben, statt Normale (Normals bzw. normalIndex) zu benutzen erzeugt dies eine kleinere Datei
- benötigt man keine Oberflächenglättung, sollte man keinen Glättungswinkel angeben bzw. keine Normalen exportieren
- hat man mehrere gleiche Objekte, so sollte man beim Exportieren oder danach darauf achten, dass in der VRML-Datei für diese Objekte DEF und USE benutzt werden
- bei allen Körpern die nicht als Primitive (Grundkörper) exportiert werden (also als IndexFaceSet ), sollten alle nicht sichtbaren Flächen gelöscht werden - dies verringert die Dateigrösse und steigert die Performance
- darauf achten, dass bei allen untexturierten Körpern keine Texturkoordinaten ( TextureCoordinate ) mitexportiert werden; diese, falls doch exportiert, in der Datei löschen
Für 3ds Max oder GMax (Freeware) stehen drei verschiedene VRML-Exporter zur Verfügung:
- der ab Version 2.0 mitgelieferte VRML-Exporter
- ein freier von Blaxxun modifizierter Exporter für 3D Studio MAX 4.x und 3.x, sowie eine ältere Version für 3DS Max 2.5 optimieren die Dateien für Blaxxun Contact und erlaubt das Exportieren von Erweiterungen von Blaxxun Contact (Nurbs, Splines, Multitexuring)
- und eine kommerzielle Version von Mark Callow für 3DS MAX Version 3 und 4, bei der viele Fehler beseitigt und zusätzliche VRML-Features eingefügt wurden
Für AutoCad ab R13 gibt es einen erweiterten Exporter 'VRMLout' von CadStudio oder das Exportmodul AUTOvrml . Für Maya in der Irix und Windows NT Version steht ebenfalls ein VRML-Exporter samt Dokumentation zur Verfügung. Arbeitet man mit Softimage für Irix, kann man sich den freien Exporter in das VRML97-Format runterladen, welcher ebenfalls dokumentiert (PDF) ist.
Sollte der 3D-Modeller mit dem man arbeitet keinen Export in das VRML-Format anbieten, können Viewer wie 3D-Exploration , 3DWin oder PolyTrans hilfreich sein, um das Mesh z.B. vom 3DS-Format in VRML zu konvertieren. Viele Infos rund um 3D-Koverter und findet man natürlich auch in unserem Download-Bereich .